Masa remaja menjadi periode yang rentan terhadap pengaruh-pengaruh negatif yang diterimanya. Pengaruh ini dapat memunculkan perilaku -perilaku yang kurang disukai atau bahkan sama sekali tidak dikehendaki oleh masyarakat, perilaku ini dikenal dengan perilaku antisosial. Game online merupakan tempat bermain bagi remaja, dimana di dalamnya terdapat berbagai macam jenis permainan dari game action, strategi, petualangan, musical, sampai olahraga sehingga menimbulkan daya tarik tersendiri bagi yang memainkannya.Penelitian ini menggunakan teori Belajar Sosial (Social Learning Theory) yang menjelaskan dalam proses belajar sosial, individu selalu mengumpulkan informasi dan melakukan pengamatan dari lingkungan dalam melakukan sesuatu dalam berbagai ...
Perkembangan teknologi yang semakin pesat, mempengaruhi peningkatan penggunaan internet pada masyar...
Abstract: The game online is one game that is contained in the online media. In Indonesian society i...
INDONESIA: Masa remaja adalah masa dimana seseorang tumbuh dan berkembang untuk mencapai kedewasa...
Game online adalah merupakan produk atau hasil dari perkembangan teknologi dan informasi yang sangat...
Penelitian ini membahas tentang dampak kecanduan Bermain Game Online implikasinya dalam ...
ABSTRACT The rapid development of the times has caused various fields to experience an increase, one...
Saat ini, orang tua di Indonesia tak hanya mengizinkan anak-anak mereka menggunakan gadget untuk tuj...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya intensitas bermain game online pada anak usia sekolah...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Game Online terhadap Perilaku Ko...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bagaimana pengaruh yang disebabkan oleh penggunaan media ...
Latar belakang : Perilaku bermain game online remaja dimulai dengan rasa ingin tahu dan pergaulan d...
Penelitian dilatarbelakangi oleh semakin maraknya kebiasaan bermain online game pada anak, dimana da...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui dampak atau pengaruh dari game online (2) mendeskripsi...
Perkembangan teknologi yang semakin pesat, mempengaruhi peningkatan penggunaan internet pada masyar...
Abstract: The game online is one game that is contained in the online media. In Indonesian society i...
INDONESIA: Masa remaja adalah masa dimana seseorang tumbuh dan berkembang untuk mencapai kedewasa...
Game online adalah merupakan produk atau hasil dari perkembangan teknologi dan informasi yang sangat...
Penelitian ini membahas tentang dampak kecanduan Bermain Game Online implikasinya dalam ...
ABSTRACT The rapid development of the times has caused various fields to experience an increase, one...
Saat ini, orang tua di Indonesia tak hanya mengizinkan anak-anak mereka menggunakan gadget untuk tuj...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya intensitas bermain game online pada anak usia sekolah...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Game Online terhadap Perilaku Ko...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bagaimana pengaruh yang disebabkan oleh penggunaan media ...
Latar belakang : Perilaku bermain game online remaja dimulai dengan rasa ingin tahu dan pergaulan d...
Penelitian dilatarbelakangi oleh semakin maraknya kebiasaan bermain online game pada anak, dimana da...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui dampak atau pengaruh dari game online (2) mendeskripsi...
Perkembangan teknologi yang semakin pesat, mempengaruhi peningkatan penggunaan internet pada masyar...
Abstract: The game online is one game that is contained in the online media. In Indonesian society i...
INDONESIA: Masa remaja adalah masa dimana seseorang tumbuh dan berkembang untuk mencapai kedewasa...