Les interfaces graphiques étaient la plupart du temps statiques, et représentaient une succession d'états logiciels les uns après les autres. Cependant, les transitions animées entre ces états statiques font partie intégrante des interfaces utilisateurs modernes, et leurs processus de design et d'implémentations constituent un défi pour les designers et les développeurs. Cette thèse propose un processus de conception de systèmes interactifs centré sur les animations, ainsi qu'une architecture pour la définition et l'implémentation d'animations au sein des interfaces graphiques. L'architecture met en avant une approche à deux niveaux pour définir une vue haut niveau d'une animation (avec un intérêt particulier pour les objets animés, leurs p...
.Dans le domaine de la production d'images et d'animations de synthèse, un certain nombre de méthode...
PARMI TOUTES LES METHODES D'ANIMATION, CERTAINES SONT PARTICULIEREMENT ADAPTEES A AUTORISER LES MODI...
INA - ISSN: 0184-8895 (Le magazine du cinéma graphique et du film d'animation) - les images numériqu...
This thesis work deals with the use of computer as an animated image creation tool. To achieve this ...
\u3cp\u3eGraphical User Interfaces used to be static, graphically representing one software state af...
L'animation de créatures virtuelles est un domaine ayant bénéficié d'un effort de recherche importan...
International audienceAnimations are increasingly used in interactive systems in order to enhance th...
Le contrôle du mouvement de personnages virtuels est une tâche difficile. Ce constat s'explique esse...
Dans le domaine infographie, l'animation par ordinateur désigne notre capacité à faire se mouvoir, v...
L'accroissement de la demande en contenu virtuel, tant en termes qualitatifs que quantitatifs, révèl...
L'infographie intervient aussi bien dans les arts graphiques que dans l'audiovisuel. La création d'u...
National audienceLa déformation interactive et temps-réel d'objets dans un espace tridimensionnel es...
Dynamic models are more and more used in computer animation research, for the realism and automatism...
Cette thèse présente une nouvelle méthode d'animation basée sur la topologie. Elle consiste à animer...
Les humains virtuels contribuent à l'évolution des techniques d'ingénierie concourante. Ils doivent ...
.Dans le domaine de la production d'images et d'animations de synthèse, un certain nombre de méthode...
PARMI TOUTES LES METHODES D'ANIMATION, CERTAINES SONT PARTICULIEREMENT ADAPTEES A AUTORISER LES MODI...
INA - ISSN: 0184-8895 (Le magazine du cinéma graphique et du film d'animation) - les images numériqu...
This thesis work deals with the use of computer as an animated image creation tool. To achieve this ...
\u3cp\u3eGraphical User Interfaces used to be static, graphically representing one software state af...
L'animation de créatures virtuelles est un domaine ayant bénéficié d'un effort de recherche importan...
International audienceAnimations are increasingly used in interactive systems in order to enhance th...
Le contrôle du mouvement de personnages virtuels est une tâche difficile. Ce constat s'explique esse...
Dans le domaine infographie, l'animation par ordinateur désigne notre capacité à faire se mouvoir, v...
L'accroissement de la demande en contenu virtuel, tant en termes qualitatifs que quantitatifs, révèl...
L'infographie intervient aussi bien dans les arts graphiques que dans l'audiovisuel. La création d'u...
National audienceLa déformation interactive et temps-réel d'objets dans un espace tridimensionnel es...
Dynamic models are more and more used in computer animation research, for the realism and automatism...
Cette thèse présente une nouvelle méthode d'animation basée sur la topologie. Elle consiste à animer...
Les humains virtuels contribuent à l'évolution des techniques d'ingénierie concourante. Ils doivent ...
.Dans le domaine de la production d'images et d'animations de synthèse, un certain nombre de méthode...
PARMI TOUTES LES METHODES D'ANIMATION, CERTAINES SONT PARTICULIEREMENT ADAPTEES A AUTORISER LES MODI...
INA - ISSN: 0184-8895 (Le magazine du cinéma graphique et du film d'animation) - les images numériqu...