Kajian ini bertujuan mengkaji persepsi pelajar dalam penerimaan pembelajaran berasaskan permainan digital dalam meningkatkan motivasi belajar. Kajian kuantitatif berbentuk tinjauan ini melibatkan 234 orang pelajar Tahun 1 Diploma dalam pelbagai kursus di tiga buah Kolej Vokasional Negeri Melaka. Analisis data melibatkan analisis kekerapan, skor min, sisihan piawaian dan peratusan menggunakan perisian SPSS 20. Dapatan kajian menunjukkan nilai skor min bagi penerimaan pelajar terhadap pembelajaran berasaskan permainan digital adalah tinggi iaitu 4.51. Manakala persepsi pelajar terhadap motivasi belajar daripada empat aspek iaitu perhatian, relevan, keyakinan dan kepuasan berada pada nilai skor min yang tinggi antara 4.55 hingga 4.65. Kesimpul...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui dan mengembangkan model aplikasi yang tepat untuk mem...
Pusat Pengajian Diploma (CeDS) di Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM) berhadapan dengan masal...
Pendidikan merupakan serangkaian kegiatan yang saling berkesinambungan yang berdampak akan Perubahan...
AbstrakPerkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi begitu pesat dan mempengaruhi kehidupan manusia d...
Sejak kebelakangan ini, pelbagai isu dan peristiwa berhubung dengan pertikaian mengenai wujudnya pen...
Di dalam era milenium ini, penggunaan teknologi dalam kalangan manusia sejagat telah menjadi suatu k...
Kemajuan teknologi di era digital membuat setiap orang tidak bisa lepas dari teknologi. ...
E-pembelajaran telah menjadi satu kaedah pembelajaran yang popular dilaksanakan di dalam bidang pend...
Pembelajaran adalah upaya membelajarkan siswa. Dalam upaya membelajarkan ini, guru perlu memberikan ...
Tujuan bahan belajar mobile ini untuk mengembangkan kemampuan peserta didik dalam keterampilan pemec...
Tujuan dari penelitian ini untuk: (1) menghasilkan Mobile Learning Gamification in Education (Megie...
Pemanfaatan teknologiuntuk pembelajaran di sekolah-sekolah pada umumnya berupa pembelajaran daring m...
Muatan lokal adalah mata pelajaran yang di kembangkan melalui lembaga pendidikan yang secara keselur...
Abstrak. Media pembelajaran konvensional (seperti : mencatat, mendengar, dan membaca) masih diterapk...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pembelajaran bahasa Indonesia dengan menggunak...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui dan mengembangkan model aplikasi yang tepat untuk mem...
Pusat Pengajian Diploma (CeDS) di Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM) berhadapan dengan masal...
Pendidikan merupakan serangkaian kegiatan yang saling berkesinambungan yang berdampak akan Perubahan...
AbstrakPerkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi begitu pesat dan mempengaruhi kehidupan manusia d...
Sejak kebelakangan ini, pelbagai isu dan peristiwa berhubung dengan pertikaian mengenai wujudnya pen...
Di dalam era milenium ini, penggunaan teknologi dalam kalangan manusia sejagat telah menjadi suatu k...
Kemajuan teknologi di era digital membuat setiap orang tidak bisa lepas dari teknologi. ...
E-pembelajaran telah menjadi satu kaedah pembelajaran yang popular dilaksanakan di dalam bidang pend...
Pembelajaran adalah upaya membelajarkan siswa. Dalam upaya membelajarkan ini, guru perlu memberikan ...
Tujuan bahan belajar mobile ini untuk mengembangkan kemampuan peserta didik dalam keterampilan pemec...
Tujuan dari penelitian ini untuk: (1) menghasilkan Mobile Learning Gamification in Education (Megie...
Pemanfaatan teknologiuntuk pembelajaran di sekolah-sekolah pada umumnya berupa pembelajaran daring m...
Muatan lokal adalah mata pelajaran yang di kembangkan melalui lembaga pendidikan yang secara keselur...
Abstrak. Media pembelajaran konvensional (seperti : mencatat, mendengar, dan membaca) masih diterapk...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pembelajaran bahasa Indonesia dengan menggunak...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui dan mengembangkan model aplikasi yang tepat untuk mem...
Pusat Pengajian Diploma (CeDS) di Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM) berhadapan dengan masal...
Pendidikan merupakan serangkaian kegiatan yang saling berkesinambungan yang berdampak akan Perubahan...