Mit dem Medienphilosophen Vilém Flusser zeigt sich eine Unterscheidung zwischen traditionellen Bildern und technischen Bildern, welche so in der Medienpädagogik bisher nicht ausgearbeitet wurde. Diese Unterscheidung bildet den Rahmen einer Untersuchung, die sich zunächst an der Klärung des Begriffs Technobild orientiert, um anschließend eine sich daraus generierende Einbildungskraft, die Technoimagination zu thematisieren. Ein solches Unternehmen versucht damit einer medienpädagogischen Forderung Flussers zu folgen. Wie einst die traditionellen, so gilt es nach Flusser, nun die neuen Bilder lesen zu lernen und sie nicht als traditionelle Bilder zu verkennen. Für eine solche veränderte Wahrnehmung wird es aber nötig, sich ein »Bild« von den ...
Im Zeitalter digitaler Medien ist das vertraute Schema der Opposition von Mensch und Maschine brüchi...
Angesichts der stark divergierenden Menge an unterschiedlichen Werken und Ansätzen die in dieser Arb...
Die vorliegende Arbeit beschreibt Strukturen und Algorithmen zum Bau virtueller Realitäten für die c...
Die gegenwärtige „gesellschaftliche Praxis der Technologisierung“ markiert eine historische Zäsur, d...
Die gegenwärtige „gesellschaftliche Praxis der Technologisierung“ markiert eine historische Zäsur, d...
Die gegenwärtige „gesellschaftliche Praxis der Technologisierung“ markiert eine historische Zäsur, d...
Die gegenwärtige „gesellschaftliche Praxis der Technologisierung“ markiert eine historische Zäsur, d...
Nach einer langen Zeit der Menschheitsgeschichte, in der Bilder eine Seltenheit waren, kommt es durc...
Mit Industrie 4.0 gewinnt die Mensch-Technik-Interaktion deutlich an Stellenwert. Sollen Mensch und ...
In meiner exemplarischen Untersuchung stelle ich drei Hauptwerke in den Vordergrund, die jeweils für...
Mit Industrie 4.0 gewinnt die Mensch-Technik-Interaktion deutlich an Stellenwert. Sollen Mensch und ...
Mit Industrie 4.0 gewinnt die Mensch-Technik-Interaktion deutlich an Stellenwert. Sollen Mensch und ...
Im Rahmen dieser Arbeit wurde ein Roboter-basiertes THz-System entwickelt, welches einen THz-Sensor ...
Wissen unterscheidet sich in dem Maß vom Glauben, wie sich die Erfahrung als wiederholbar herausstel...
In meiner exemplarischen Untersuchung stelle ich drei Hauptwerke in den Vordergrund, die jeweils für...
Im Zeitalter digitaler Medien ist das vertraute Schema der Opposition von Mensch und Maschine brüchi...
Angesichts der stark divergierenden Menge an unterschiedlichen Werken und Ansätzen die in dieser Arb...
Die vorliegende Arbeit beschreibt Strukturen und Algorithmen zum Bau virtueller Realitäten für die c...
Die gegenwärtige „gesellschaftliche Praxis der Technologisierung“ markiert eine historische Zäsur, d...
Die gegenwärtige „gesellschaftliche Praxis der Technologisierung“ markiert eine historische Zäsur, d...
Die gegenwärtige „gesellschaftliche Praxis der Technologisierung“ markiert eine historische Zäsur, d...
Die gegenwärtige „gesellschaftliche Praxis der Technologisierung“ markiert eine historische Zäsur, d...
Nach einer langen Zeit der Menschheitsgeschichte, in der Bilder eine Seltenheit waren, kommt es durc...
Mit Industrie 4.0 gewinnt die Mensch-Technik-Interaktion deutlich an Stellenwert. Sollen Mensch und ...
In meiner exemplarischen Untersuchung stelle ich drei Hauptwerke in den Vordergrund, die jeweils für...
Mit Industrie 4.0 gewinnt die Mensch-Technik-Interaktion deutlich an Stellenwert. Sollen Mensch und ...
Mit Industrie 4.0 gewinnt die Mensch-Technik-Interaktion deutlich an Stellenwert. Sollen Mensch und ...
Im Rahmen dieser Arbeit wurde ein Roboter-basiertes THz-System entwickelt, welches einen THz-Sensor ...
Wissen unterscheidet sich in dem Maß vom Glauben, wie sich die Erfahrung als wiederholbar herausstel...
In meiner exemplarischen Untersuchung stelle ich drei Hauptwerke in den Vordergrund, die jeweils für...
Im Zeitalter digitaler Medien ist das vertraute Schema der Opposition von Mensch und Maschine brüchi...
Angesichts der stark divergierenden Menge an unterschiedlichen Werken und Ansätzen die in dieser Arb...
Die vorliegende Arbeit beschreibt Strukturen und Algorithmen zum Bau virtueller Realitäten für die c...