Rezension zu: Swertz, Christian, und Michael Wagner, Hrsg. 2010. Game\\Play\\Society: contributions to contemporary computer game studies. Wiener Medienpädagogik. München: kopaed
Christoph Bareither: Gewalt im Computerspiel: Facetten eines VergnügensBielefeld: transcript 2016, 3...
Jürgen Hardt, Uta Cramer-Düncher, Matthias Ochs (Hg.): Verloren in virtuellen Welten. Computerspiels...
Angela Schwarz (Hg.): „Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf Ihre Gegner werfe...
Eine diskursarchäologische Studie zur Entstehung von Computerspielen entlang der Begriffe von Reakti...
Eine diskursarchäologische Studie zur Entstehung von Computerspielen entlang der Begriffe von Reakti...
Eine diskursarchäologische Studie zur Entstehung von Computerspielen entlang der Begriffe von Reakti...
Eine diskursarchäologische Studie zur Entstehung von Computerspielen entlang der Begriffe von Reakti...
Jürgen Sieck/ Michael A. Herzog (Hrsg.): Kultur und Informatik: Serious GamesAldo Tolino: Gaming 2.0...
In den letzten Jahren ist ein enormes Interesse am Einsatz von Computerspielen im Unterricht in Theo...
Torill Elvira Mortensen: Perceiving Play. The Art and Study of Computer GamesTobias Bevc, Holger Zap...
"Im Spiel verraten wir, wes Geistes Kind wir sind", war die Ansicht des römischen Epikers Ovid. Bere...
In der Arbeit werden sechs interdisziplinäre Positionen – darunter drei aus dem medienpädagogischen...
Kirsten Zierold: Computerspielanalyse. Perspektivenstrukturen, Handlungsspielräume, moralische Impli...
Rolf F. Nohr, Serjoscha Wiemer (Hg.): Strategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Stra...
Der Beitrag konzentriert sich auf den Bereich des informellen und selbstgesteuerten Lernens im Konte...
Christoph Bareither: Gewalt im Computerspiel: Facetten eines VergnügensBielefeld: transcript 2016, 3...
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Eine diskursarchäologische Studie zur Entstehung von Computerspielen entlang der Begriffe von Reakti...
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