Serious Games werden aktuell im Zusammenhang mit den positiven Potenzialen von Computerspielen in verschiedenen Kontexten diskutiert. Im vorliegenden Beitrag werden die Entwicklung und der Forschungsstand des relativ neuen Konzeptes skizziert und gegenüber anderen Lernkonzepten wie Edutainment, Digital Game-Based Learning und E-learning abgegrenzt. Das Spektrum von Serious Games wird am Beispiel von zwei Spielen aus dem Gesundheitsbereich (Re-Mission und Fatworld) dargestellt und die Potenziale und Grenzen von Serious Games (for Health) erörtert. Da bislang nur wenige empirische Befunde zur Wirkung von Serious Games vorliegen, plädieren die Autoren für eine umfassende Grundlagen- und Wirkungsforschung
Um erfolgreiche, nicht-medikamentöse Therapien für Menschen mit Demenz durch technische Innovationen...
Der Einsatz von Spielelementen in der Lehre kann den Lernprozess unterstützen und dazu führen, dass ...
"Im Spiel verraten wir, wes Geistes Kind wir sind", war die Ansicht des römischen Epikers Ovid. Bere...
Sostmann K, Tolks D, Fischer M, Buron S. Serious Games for Health: Spielend lernen und heilen mit Co...
Hintergrund: Der Bereich Gesundheit ist eines der wichtigsten Anwendungsfelder für "Serious Games" (...
Tolks D, Fischer MR. Serious Games for Health – ernstzunehmende didaktische Konzepte in der medizini...
Digitale Spieleanwendungen können im Bereich Prävention und Gesundheitsförderung eingesetzt werden, ...
Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl abe...
In der vorliegenden Arbeit geht es um die Wahrnehmung von Selbstlernumgebungen durch Jugendliche, di...
Der Einsatz von Serious Games in der Gesundheitskommunikation stößt sowohl bei Praktikerinnen und Pr...
Mit Serious Games - also technologiebasierten Spielen mit ernsthaftem Inhalt - ist es möglich, Wisse...
Im Bereich des Computereinsatzes in der Schule bilden Serious Games seit einigen Jahren einen neuen ...
Serious Games (SG) are a new medium in the context of e-learning. Serious Games use the multimedial ...
Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit der Planung und dem Einsatz von Serious Games in d...
Die Bachelorarbeit verknüpft die Themen Computerspiel und Lernen miteinander und zeigt Teaching Libr...
Um erfolgreiche, nicht-medikamentöse Therapien für Menschen mit Demenz durch technische Innovationen...
Der Einsatz von Spielelementen in der Lehre kann den Lernprozess unterstützen und dazu führen, dass ...
"Im Spiel verraten wir, wes Geistes Kind wir sind", war die Ansicht des römischen Epikers Ovid. Bere...
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"Im Spiel verraten wir, wes Geistes Kind wir sind", war die Ansicht des römischen Epikers Ovid. Bere...