Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul bimbingan belajar tentang kemandirian belajar untuk siswa kelas X SMKN 2 Yogyakarta yang memiliki validitas dan layak pakai. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D). Proses penelitian pengembangan ini dilaksanakan melalui 9 tahap, yakni: tahap penelitian awal dan pengumpulan informasi, tahap perencanaan, tahap pengembangan produk awal, validasi ahli, dua tahap uji coba, dan tiga tahap revisi. Produk yang dikembangkan terdiri dari empat materi, yaitu: 1) Kemandirian belajar, 2) Keterampilan-keterampilan belajar secara mandiri, 3) Meningkatkan kemandirian belajar, 4) Upaya meningkatkan motivasi belajar. Validasi ahli meliputi 1 orang ahli materi dan 1 orang a...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan produk media pembelajaran interaktif kerajinan ikat...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan buku panduan pelaksanaan konseling dengan pendekatan Ge...
Penelitian ini bertujuan untuk : 1) melaksanakanpembelajaran dengan media animasi pada pembelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul bimbingan belajar tentang kemandirian belajar unt...
Penelitian Tugas Akhir Skripsi ini bertujuan untuk: (1) mengetahui tahapan-tahapan pengembangan modu...
Penelitian ini mengenai pengembangan Aplikasi Bimbingan Karier. Aplikasi ini dibuat untuk memudahk...
Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan yang ada di SMK Muhammadiyah 1 Bantul kelas X ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh pembelajaran yang masih monoton yang dilakukan guru di sekol...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan modul PKn materi Keberagaman Indonesia yang dapat memudahkan ...
PENGEMBANGAN DIKTAT MENGGUNAKAN PERKAKAS TANGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL Oleh Riyanto NIM. 0...
Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas bimbingan dan konseling (PTK BK). Metode penel...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis android unt...
PENGEMBANGAN MODUL PEMBUATAN SULAMAN APLIKASI PADA MATA PELAJARAN MEMBUAT HIASAN DI SMK MA’ARIF 2 ...
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah mengoptimalisasi presatsi belajar Matematika dengan meng...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan modul Konstruksi Jalan dan Jembatan siswa Kelas XI ...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan produk media pembelajaran interaktif kerajinan ikat...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan buku panduan pelaksanaan konseling dengan pendekatan Ge...
Penelitian ini bertujuan untuk : 1) melaksanakanpembelajaran dengan media animasi pada pembelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan modul bimbingan belajar tentang kemandirian belajar unt...
Penelitian Tugas Akhir Skripsi ini bertujuan untuk: (1) mengetahui tahapan-tahapan pengembangan modu...
Penelitian ini mengenai pengembangan Aplikasi Bimbingan Karier. Aplikasi ini dibuat untuk memudahk...
Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan yang ada di SMK Muhammadiyah 1 Bantul kelas X ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh pembelajaran yang masih monoton yang dilakukan guru di sekol...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan modul PKn materi Keberagaman Indonesia yang dapat memudahkan ...
PENGEMBANGAN DIKTAT MENGGUNAKAN PERKAKAS TANGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL Oleh Riyanto NIM. 0...
Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas bimbingan dan konseling (PTK BK). Metode penel...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis android unt...
PENGEMBANGAN MODUL PEMBUATAN SULAMAN APLIKASI PADA MATA PELAJARAN MEMBUAT HIASAN DI SMK MA’ARIF 2 ...
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah mengoptimalisasi presatsi belajar Matematika dengan meng...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan modul Konstruksi Jalan dan Jembatan siswa Kelas XI ...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan produk media pembelajaran interaktif kerajinan ikat...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan buku panduan pelaksanaan konseling dengan pendekatan Ge...
Penelitian ini bertujuan untuk : 1) melaksanakanpembelajaran dengan media animasi pada pembelajaran ...