Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan dari game edukasi animal pengenalan nama hewan dalam bahasa Inggris menggunakan macromedia flash, mengetahui kelayakan game pengenalan nama hewan dengan bahasa Inggris sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa SD kelas 4 berbasis macromedia flash, dan mengetahui tanggapan siswa terhadap penggunaan game edukasi nama hewan dalam bahasa Inggris berbasis macromedia flash sebagai media pembelajaran dengan materi dasar pengenalan nama hewan dalam bahasa Inggris, dan mengetahui kelayakan media tersebut sebagai sebuah media pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan adalah pengembangan atau dikenal dengan metode Research and Development. Tahapan dalam proses ...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan dari game edukasi animal pengenalan nam...
PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD ...
PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD ...
PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD ...
Semakin berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi membawa dampak pada perkembangan dalam dunia pe...
11403241002 Penelitian ini merupakan pengembangan berupa game pendidikan sebagai media pembelajara...
11403241002 Penelitian ini merupakan pengembangan berupa game pendidikan sebagai media pembelajara...
11403241002 Penelitian ini merupakan pengembangan berupa game pendidikan sebagai media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media game pembelajaran kudapan nusantara 2) menget...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media game pembelajaran kudapan nusantara 2) menget...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media game pembelajaran kudapan nusantara 2) menget...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan dari game edukasi animal pengenalan nam...
PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD ...
PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD ...
PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD ...
Semakin berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi membawa dampak pada perkembangan dalam dunia pe...
11403241002 Penelitian ini merupakan pengembangan berupa game pendidikan sebagai media pembelajara...
11403241002 Penelitian ini merupakan pengembangan berupa game pendidikan sebagai media pembelajara...
11403241002 Penelitian ini merupakan pengembangan berupa game pendidikan sebagai media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media game pembelajaran kudapan nusantara 2) menget...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media game pembelajaran kudapan nusantara 2) menget...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media game pembelajaran kudapan nusantara 2) menget...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...