Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan dan mendeskripsikan penguasaankosakata kerja anak tunarungu kelas I SD SLB B Wiyata Dharma I Sleman denganmenerapkanmetode bermain peran (role playing). Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) dengan berkolaborasi dengan guru kelas. Subjek dalam penelitian ini adalah anak tunarungu yang berjumlah 3 orang. Penelitian ini terdiri dari 2 siklus. Siklus I dilaksanakan selama 4 kali pertemuan dan siklus II juga dilaksanakan selama 4 kali pertemuan. Setiap siklus diakhiri dengan melakukan post test. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu tes penguasaan kosakata kerja, observasi, wawancara dan dokumentasi. Metode analisis data yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dan penya...
Penelitian ini dilatarbelakangi masih rendahnya hasil belajar siswa pada materi Jual Beli, hal ini d...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) meningkatkan proses pembelajaran dan (2) meningkatkan keterampil...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) meningkatkan proses pembelajaran dan (2) meningkatkan keterampil...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan dan mendeskripsikan penguasaankosakata kerja anak tunaru...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan dan mendeskripsikan penguasaankosakata kerja anak tunaru...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan dan mendeskripsikan penguasaankosakata kerja anak tunaru...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan dan mendeskripsikan penguasaankosakata kerja anak tunaru...
ABSTRAK Hikmah, Galoh Rahmawati. 2017. Pengaruh Metode Bermain Peran (Role Playing) Terhadap Kemampu...
Latar belakang penulisan ini berdasarkan hasil wawancara dengan guru mata pelajaran Matematika, yakn...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh metode bermain peran terhadap keberanian berbicar...
Rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu apakah penggunaan metode bermain peran (role playing) dap...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan komunikasi antara anak tunarungu dan orang yang bi...
Latar belakang masalah dalam penelitian ini adalah pelajaran IPS yang diajarkan di sekolah masih mem...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui terjadinya peningkatan hasil belajar siswa d...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) meningkatkan proses pembelajaran dan (2) meningkatkan keterampil...
Penelitian ini dilatarbelakangi masih rendahnya hasil belajar siswa pada materi Jual Beli, hal ini d...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) meningkatkan proses pembelajaran dan (2) meningkatkan keterampil...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) meningkatkan proses pembelajaran dan (2) meningkatkan keterampil...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan dan mendeskripsikan penguasaankosakata kerja anak tunaru...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan dan mendeskripsikan penguasaankosakata kerja anak tunaru...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan dan mendeskripsikan penguasaankosakata kerja anak tunaru...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan dan mendeskripsikan penguasaankosakata kerja anak tunaru...
ABSTRAK Hikmah, Galoh Rahmawati. 2017. Pengaruh Metode Bermain Peran (Role Playing) Terhadap Kemampu...
Latar belakang penulisan ini berdasarkan hasil wawancara dengan guru mata pelajaran Matematika, yakn...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh metode bermain peran terhadap keberanian berbicar...
Rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu apakah penggunaan metode bermain peran (role playing) dap...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan komunikasi antara anak tunarungu dan orang yang bi...
Latar belakang masalah dalam penelitian ini adalah pelajaran IPS yang diajarkan di sekolah masih mem...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui terjadinya peningkatan hasil belajar siswa d...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) meningkatkan proses pembelajaran dan (2) meningkatkan keterampil...
Penelitian ini dilatarbelakangi masih rendahnya hasil belajar siswa pada materi Jual Beli, hal ini d...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) meningkatkan proses pembelajaran dan (2) meningkatkan keterampil...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) meningkatkan proses pembelajaran dan (2) meningkatkan keterampil...