Resume { Les travaux presentes dans cet article s'inscrivent dans le cadre de la methodologie "Adequation Algoritme Architec-ture- (A 3)". Ils concernent la conception et le developpement de l'environnement de programmation parallele SKiPPER, fonde sur les squellettes fonctionnels et permettant de faire du prototypage rapide d'applications paralleles de vision articielle (VA) sur des architectures de type MIMD a memoire distribuee. Abstract { The studies which are presented in this article concern the "Algorithm- Architecture Adequation- (A 3) " methodol-ogy. We present a design tool based on the algorithmic skeletons for real-time vision applications aiming at signicantly reducing the design-implement-val...