Para conseguir captar e motivar estudantes de ciências de desporto na disciplina de “ciências de computadores”, um jogo digital foi conceptualizado especificamente para a matéria da disciplina, seguindo o método de “digital game based learning ” e as teorias de aprendizagem construtivistas. Procura-se incluir na narrativa assuntos relacionados com a vida destes estudantes e para além disso apresentar um ambiente de aprendizagem com contexto significativo. Os resultados deste projecto até ao momento incluem uma planificação (design document) para o primeiro nível do jogo com a inclusão de puzzles propostos pela professora da disciplina e um protótipo preliminar, que irá ser testado com os estudantes do primeiro ano lectivo do Departamento de...
This study proposes a teaching strategy based on learning with digital games, to provide an active ...
Este artigo contextualiza a temática de jogos digitais e sua utilização no contexto escolar, analisa...
Como os jogos digitais trabalham com a ludicidade, a brincadeira, o ato de jogar, seria o suporte id...
Para conseguir captar e motivar estudantes de ciências de desporto na disciplina de “ciências de com...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
O jogo exige do jogador modalidades estruturais de inteligência para relacionar regras, conteúdo, es...
Jogos digitais para fins educacionais não têm sido capazes de renovar os processos tradicionais de e...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Programa de Pós-Graduação em Educaç...
-A rápida evolução da tecnologia e dos meios de comunicação apresenta desafios e oportunidades para ...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, ...
O presente design, foi projetado na perspectiva de uma educação inclusiva de maior qualidade, consi...
O computador pode ser considerado um grande aliado no desenvolvimento cognitivo dos alunos, principa...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Orientador: Prof. Dr. André Luiz BattaiolaDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, S...
Tratando o desenvolvimento de Jogos Computadorizados Educacionais (JCEs) numa perspectiva pedagógico...
This study proposes a teaching strategy based on learning with digital games, to provide an active ...
Este artigo contextualiza a temática de jogos digitais e sua utilização no contexto escolar, analisa...
Como os jogos digitais trabalham com a ludicidade, a brincadeira, o ato de jogar, seria o suporte id...
Para conseguir captar e motivar estudantes de ciências de desporto na disciplina de “ciências de com...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
O jogo exige do jogador modalidades estruturais de inteligência para relacionar regras, conteúdo, es...
Jogos digitais para fins educacionais não têm sido capazes de renovar os processos tradicionais de e...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Programa de Pós-Graduação em Educaç...
-A rápida evolução da tecnologia e dos meios de comunicação apresenta desafios e oportunidades para ...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, ...
O presente design, foi projetado na perspectiva de uma educação inclusiva de maior qualidade, consi...
O computador pode ser considerado um grande aliado no desenvolvimento cognitivo dos alunos, principa...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Orientador: Prof. Dr. André Luiz BattaiolaDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, S...
Tratando o desenvolvimento de Jogos Computadorizados Educacionais (JCEs) numa perspectiva pedagógico...
This study proposes a teaching strategy based on learning with digital games, to provide an active ...
Este artigo contextualiza a temática de jogos digitais e sua utilização no contexto escolar, analisa...
Como os jogos digitais trabalham com a ludicidade, a brincadeira, o ato de jogar, seria o suporte id...