soren, die für verschiedene Berechnungen herangezogen werden können. CUDA stellt eine API zur Verfügung, die die Benutzung der stark parallelisierten Architek-tur ermöglicht. Diese Arbeit beschreibt die Synthese von synchronen, bedingten Ak-tionen zu CUDA Programmen, sodass die generierten Programme die Parallelität der Grafikkarten möglichst gut ausnutzen können. Dazu werden die allgemeine NVIDIA GPU Architektur und das Averest Intermediate Format, welches die synchronen, be-dingten Aktionen bereitstellt, illustriert. Um die synchronen, bedingten Aktionen effizient auszuführen, wird ein einfacher Vektorisierungsalgorithmus eingeführt und die beschränkenden Faktoren der Grafikkarte aufgezeigt. Des Weiteren wird ein all-gemeiner Ausblick auf...
Mit den heutigen Prozessoren, welche verschiedene Architekturen (CPU, GPU, FPGA) auf einem System ve...
The future of computation is the GPU, i.e. the Graphical Processing Unit. The graphics cards have sh...
Vorliegende Diplomarbeit befasst sich mit der Simulation von Spin-Modellen auf Nvidia Grafikkarten. ...
In diesem Beitrag wird der interaktive Volumenrenderer Volt für die NVIDIA CUDA Architektur vorgeste...
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Frage, inwieweit sich der Prozess der rigiden Bildregi...
Diese Arbeit befasst sich mit den Möglichkeiten von General Purpose Programmierung von Grafikkarten ...
In dieser Diplomarbeit wurde untersucht, inwieweit sich der Prozess der Berechnung einer visuellen H...
CUDA und OpenCl ermöglichen die Grafikkarte für Berechnungen abseits der Grafikausgabe zu verwenden....
Prozessoren sind darauf ausgerichtet, viele komplexe Operationen sequenziell auszuführen. Auch moder...
Ein wichtiges Themengebiet der Forschung ist die Beschleunigung von Berechnungen mittels Parallelisi...
Ein Forschungsschwerpunkt in Scientific Computing beschäftigt sich mit der Parallelisierung von Algo...
Celem niniejszej pracy było przedstawienie architektury NVIDIA CUDA na przykładzie aplikacji do wysz...
Modern graphic processing units (GPU) are powerful parallel processing multi-core devices that are f...
Ray Tracing ist ein weit verbreitetes Verfahren zur Bildsynthese, das mit großem Berechnungsaufwand ...
Es wird die parallele Rechnerarchitektur und Programmierumgebung CUDAfähiger Graphikprozessoren unte...
Mit den heutigen Prozessoren, welche verschiedene Architekturen (CPU, GPU, FPGA) auf einem System ve...
The future of computation is the GPU, i.e. the Graphical Processing Unit. The graphics cards have sh...
Vorliegende Diplomarbeit befasst sich mit der Simulation von Spin-Modellen auf Nvidia Grafikkarten. ...
In diesem Beitrag wird der interaktive Volumenrenderer Volt für die NVIDIA CUDA Architektur vorgeste...
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Frage, inwieweit sich der Prozess der rigiden Bildregi...
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In dieser Diplomarbeit wurde untersucht, inwieweit sich der Prozess der Berechnung einer visuellen H...
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